Una década de desarrollo… y una cancelación inesperada El 23 de junio de 2025, la industria del gaming recibió una noticia devastadora: el RPG sandbox Hytale fue cancelado oficialmente. Aaron “Noxy” Donaghey, CEO de Hypixel Studios, anunció el cierre del estudio y la suspensión total del proyecto, tras más de 10 años de trabajo y grandes expectativas puestas por jugadores y medios.

La razón oficial: la complejidad técnica del desarrollo, la ambición excesiva del alcance del juego, y la falta de una vía clara para completarlo satisfactoriamente, incluso con el respaldo de Riot Games.

Simon Collins-Laflamme no se rinde: quiere salvar Hytale La esperanza, sin embargo, llegó de una fuente inesperada. Simon Collins-Laflamme, cofundador original de Hypixel Studios, quien dejó la empresa tras la adquisición por Riot en 2020, anunció su intención de recuperar los derechos de Hytale y completarlo por su cuenta.

En una declaración pública en X (anteriormente Twitter), Simon fue claro:

“Estoy dispuesto a invertir 25 millones de USD de mi propio bolsillo para terminar Hytale, así de convencido estoy.”

Una propuesta realista, no idealista Simon dejó en claro que no busca rehacer Hytale en su escala original. Su plan es más terrenal:

  • Lanzamiento en acceso anticipado solo en PC
  • Herramientas de modding desde el día uno
  • Comunidad activa como pilar de contenido
  • Revisión de contenido y posible recorte para acelerar el lanzamiento

Además, aseguró que cuenta con un equipo de desarrolladores veteranos, muchos de ellos excolaboradores del proyecto original.

¿Por qué Riot canceló un proyecto tan esperado? Pese al entusiasmo inicial, Hytale se enfrentó a múltiples problemas internos:

  • Cambios constantes de motor gráfico y tecnología
  • Redefinición del estilo visual y de gameplay
  • Conflictos entre libertad creativa vs visión corporativa
  • Problemas de escalabilidad para su multijugador y mundo abierto

Finalmente, Riot determinó que el producto no tenía una ruta viable sin reinversión masiva y riesgo elevado. Prefirió cerrar el estudio y dar por terminado el proyecto.

La comunidad responde con esperanza (y presión) Tras la cancelación, más de 1,500 personas firmaron una petición en Change.org solicitando una versión jugable o el código fuente liberado. La comunidad se mantiene activa, y muchos creadores de contenido como KweebecCorner, Hytale News y miembros del Discord oficial han expresado su apoyo a Simon.

Incluso figuras como Eric “ConcernedApe” Barone, creador de Stardew Valley, han mostrado interés en apoyar si el proyecto avanza con claridad.

¿Es realista la resurrección de Hytale? La propuesta de Simon no es utópica, pero tampoco sencilla. Los retos son enormes:

  • Comprar los derechos legales a Riot
  • Reconstruir una parte del código base
  • Reformular el roadmap y monetización
  • Evitar repetir los errores del pasado

Aun así, el simple hecho de que alguien con recursos propios, conocimiento técnico y pasión esté dispuesto a intentarlo, ha devuelto la esperanza a miles de fans.

¿Qué pasará ahora? Simon ha prometido compartir avances de forma transparente, publicar videos del desarrollo y permitir que la comunidad vote decisiones clave.

Si Riot accede a vender la propiedad, podríamos ver un “Hytale Rebuild” o “Hytale Legacy” antes de lo esperado. Si no lo hace, este podría ser el final definitivo.

En resumen:

  • Hytale fue cancelado oficialmente el 23 de junio de 2025
  • Simon Collins-Laflamme quiere recuperarlo con $25M de inversión propia
  • La comunidad está apoyando el intento de revivirlo
  • Riot aún no responde públicamente a la oferta

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