Hideo Kojima PHYSINT es la nueva IP de acción-espionaje de Kojima Productions en colaboración con Sony Interactive Entertainment. Se presentó en el State of Play del 31 de enero de 2024, con el propio Kojima adelantando que será una obra híbrida —juego y película al mismo tiempo— y que su producción a plena marcha comenzará tras el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach.

PHYSINT marca el regreso de Kojima al género de acción-espionaje con una visión abiertamente cinematográfica y tecnología de punta. Confirmado como proyecto conjunto con Sony, usará una versión mejorada del Decima Engine. En septiembre de 2025 se reveló el primer póster y un primer casting (Don Lee, Charlee Fraser, Minami Hamabe), mientras Kojima reiteró que faltan 5–6 años para verlo en tiendas. Te contamos estado, motor, plataformas (aún sin confirmar) y cómo se relaciona —sin ataduras— con Metal Gear.

Qué es PHYSINT: “acción-espionaje” de nueva generación
Kojima describe PHYSINT como un juego de acción-espionaje que busca borrar fronteras entre cine y videojuego con gráficos casi de imagen real y una producción que involucra divisiones de música y cine de Sony. El anuncio se grabó en el lote de Sony/Columbia Pictures, subrayando esa colaboración transmedia.

Motor y tecnología
PHYSINT funcionará sobre una versión avanzada del Decima Engine (el mismo de Horizon y Death Stranding), actualizado para capturas hiperrealistas de rostros y entornos. En el evento de aniversario se mostraron referencias a renders in-engine de Minami Hamabe y se confirmó la continuidad de trabajo con equipos de escaneo facial de alto nivel (por ejemplo, 3Lateral).

Estado actual y casting
• Póster oficial y primer elenco revelados en septiembre de 2025: Don Lee (Ma Dong-seok), Charlee Fraser y Minami Hamabe.
• Impacto de la huelga de SAG-AFTRA (videojuegos) en 2024–2025: Kojima confirmó que afectó procesos de casting y “scanning”.
• Apariciones: presencia y key art en TGS 2025 y en el stream del 10.º aniversario “Beyond the Strand”.

Fecha de lanzamiento: horizonte y realismo
Kojima indicó en mayo de 2025 que PHYSINT está a “cinco o seis años” de distancia. Eso sitúa el lanzamiento no antes de 2030 (estimación). A la fecha no hay plataformas confirmadas; varios medios especulan con PlayStation y posible ventana PS6, pero es especulación por ahora. Nota de transparencia: toda referencia a “PS6” es (supuesto). Sony/Kojima no han listado hardware.

Relación con Metal Gear (sin Konami, IP nueva)
PHYSINT no es Metal Gear. Es una IP nueva que responde al deseo de los fans por el tactical espionage action, pero sin vínculo con Konami. El propio posicionamiento lo cataloga como “sucesor espiritual” por tono y diseño, no por licencia.

Comparativa rápida

AspectoPHYSINTMetal Gear Solid
IP y derechosNueva IP de Kojima Productions con SIEIP de Konami
GéneroAcción-espionaje (visión híbrida cine/juego)Tactical espionage action
MotorDecima Engine (mejorado)FOX Engine / motores previos
PlataformasNo confirmadas (colaboración con PlayStation)Multiplataforma según entrega
EstadoPreproducción/planificación de castingSerie establecida

Producción y hoja de ruta
• Producción plena: después de DS2: On the Beach.
• Paralelos en el estudio: el equipo también trabaja en OD (horror con tecnología en la nube) y un proyecto AR con Niantic, evidenciando una estrategia de I+D en narrativa y experiencias ubicuas.

¿Qué lo hace diferente?

  1. Visión híbrida: “será un juego y una película al mismo tiempo”. El formato de presentación y el rodaje en Columbia Pictures refuerzan esta ambición.
  2. Tecnología de scanning de última generación: combinación de Decima y soluciones de captura facial para fidelidad y performance capture de elenco internacional.
  3. Dirección autoral: temas recurrentes de Kojima (antibelicismo, conexiones humanas, reflexión sobre IA) trasladados a un thriller de espionaje contemporáneo. (Síntesis editorial basada en trayectoria pública; no hay story beats oficiales aún).

Cronología esencial
• 31 ene 2024 — Anuncio en State of Play; acuerdo con Sony Interactive Entertainment.
• 2024–2025 — Huelga SAG-AFTRA de videojuegos afecta procesos de casting y scans.
• 19 may 2025 — Kojima estima 5–6 años para su salida.
• sep 2025 — Póster y primer reparto (Don Lee, Charlee Fraser, Minami Hamabe) en TGS/10.º aniversario.

Plataformas y ecosistema PlayStation
El material oficial habla de colaboración con PlayStation; no hay plataformas confirmadas. La prensa sugiere ventana en el próximo ciclo de hardware por escala y calendario, pero insistimos: no oficial (supuesto).

Lo que significa para la industria
PHYSINT refuerza una tendencia de convergencia entre cine, música y videojuegos, con pipelines de producción compartidos y reparto internacional. Sony aparece como socio transmedia; Kojima avanza a un formato que podría elevar expectativas de realismo y lenguaje audiovisual en el género de espionaje.

FAQ (pensadas para featured snippets)

  1. ¿Qué es Hideo Kojima PHYSINT?
    Un juego de acción-espionaje de nueva generación de Kojima Productions con Sony, que apunta a fusionar juego y cine.
  2. ¿Cuándo sale PHYSINT?
    Kojima estimó 5–6 años desde mayo de 2025. Horizonte más temprano: ~2030 (estimación).
  3. ¿En qué motor corre PHYSINT?
    En una versión mejorada del Decima Engine.
  4. ¿Qué actores están confirmados?
    Don Lee (Ma Dong-seok), Charlee Fraser y Minami Hamabe (anuncio de septiembre de 2025).
  5. ¿Está ligado a Metal Gear?
    No. Es IP nueva; sucesor espiritual por género/tono, sin vínculo con Konami.

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